Thứ Ba, 3 tháng 1, 2012

Những sản phẩm công nghệ tuyệt vời chưa từng xuất hiện

Điều gì sẽ xảy ra khi mà máy tính bảng của Microsoft thống trị thị trường, smartphone của HP giành chiến thắng, và tất cả mọi người đều dùng một chiếc Palm Foleo? Nếu điều đó xảy ra, có lẽ thế giới đã không phải quay cuồng với Apple như hiện tại. Đây là những sản phẩm mang theo những tính năng mới và kỳ lạ, tuy nhiên chúng chưa bao giờ được xuất ra thị trường.
 
1. Microsoft Courier
 
Sản phẩm này được coi như một tờ báo điện tử với mô hình gần như đã hoàn thành. Máy có bộ xử lý Nvidia Tegra, trọng lượng nhẹ (dưới 1 kg) và chạy Windows CE 6.
 
 
Vấn đề xảy ra vào tháng 3 năm 2010, đã bắt đầu có những tin đồn về những máy tính bảng cảm ứng dùng Android. Trong khi đó Courier lại là một thiết bị có cách sử dụng giống với những loại Tablet PC trước đó. Nhưng với kích cỡ 12,7x17,8 cm và những hãng có tên tuổi sẵn sàng cung cấp nội dung cho nó, Courier có lẽ không phải là một sản phẩm tồi, tuy nhiên Bill Gates đã gạch tên dự án này. Và giờ đây sự xuất hiện của Kindle Fire đã chứng minh 1 điều rằng một máy tính bảng to cỡ bàn tay vẫn có thể thu hút người dùng bởi nội dung phong phú, bù trừ cho điểm yếu về mặt tính năng.
 
2. Nokia 600
 
Được khởi xướng từ những hy vọng cuối cùng nhằm cứu vớt Symbian, Nokia 600 có vẻ là một chiếc điện thoại đáng tiền với màn hình cảm ứng 3,2 inch. Thông số kỹ thuật của nó đủ để cạnh tranh với nhiều mẫu điện thoại Android khác: camera 5 megapixel, hỗ trợ thẻ nhớ 32GB, bộ xử lý 1GHz.
 
 
Tuy nhiên chiếc điện thoại này nhanh chóng “chết yểu” ngay khi Nokia bắt đầu đàm phán với Microsoft về việc tận dụng hệ điều hành Windows Phone 7. Cũng mừng là giờ đây Nokia đã bắt đầu làm smartphone mà không cần đến Symbian.
 
3. Plastic Logic Que
 
Có cả tá những loại sách điện tử có thể thay đổi thế giới, và Plastic Logic Que chính là ứng cử viên sáng giá nhất. Được công bố tại CES 2010, thiết bị này có màn hình sáng rõ với kích cỡ 8,5x11 inch, thiết kế mỏng, nhưng quan trọng hơn cả chính là việc nó còn có thể quản lý văn bản rất tốt.
 
 
Que cho phép người dùng mở các file của Microsoft Office, PDF mà các tạp chí. Một tính năng mới khác là người dùng còn có thể đồng bộ email Outlook trên máy tính. Đây có thể không phải tính năng quá tuyệt vời trong thời đại điện toán đám mây, tuy nhiên nó cũng khá ấn tượng. Thật không may là Plastic Logic Que lại quá đắt nếu đem so với iPad.
 
4. Panasonic Jungle
 
Một bài học dành cho những hãng muốn tạo ra sản phẩm mới: hãy kiểm nghiệm thật kỹ các bức hình và video concept. Giao diện của thiết bị là một phần rất quan trọng và Panasonic Jungle đã thất bại trong việc thuyết phục người dùng.
 
 
Thiết bị này có bàn phím QWERTY, rất phù hợp cho những ai mê game online. Tuy nhiên cũng như nhiều thiết bị khác, Jungle sớm bị đè bẹp bởi một sản phẩm toàn diện hơn mang tên iPad 2.
 
5. BlackBerry PlayBook 4G
 
 
Một năm trước, RIM đã tuyên bố rằng PlayBook là một chiếc máy tính bảng phục vụ cho doanh nhân chứ không nhắm vào thị trường đại chúng như iPad. Người dùng có thể đồng bộ hóa PlayBook để đọc email, hoặc kết nối Wifi, các nhà mạng tại Mỹ cũng đã sẵn sàng cung cấp dịch vụ mạng 4G. Tuy nhiên không hiểu sao đến thời điểm này PlayBook 4G vẫn “lặn mất tăm”.
 
6. Sharp Galapagos 10.8-inch
 
Đây là một chiếc máy tính bảng có độ phân giải màn hình cực cao, đã được sản xuất tại Nhật Bản nhưng không được phép xuất khẩu ra thị trường thế giới. Lý do bởi vì nếu màn hình vượt quá 10,1 inch đồng nghĩa với việc độ phân giải phải ở mức 1366x800 pixel. Chiếc máy tính bảng này thậm chí còn đắt hơn cả iPad và nó sẽ rất khó có thể cạnh tranh tại thị trường Mỹ hoặc Châu Âu bởi sự thống trị của iPad và Kindle Fire.
 
 
Sharp Galapagos (phải) có kích cỡ và độ phân giải màn hình rất lớn.
 
Cho dù Galapagos là một chiếc máy tính bảng Android, Sharp bổ sung cho nó một vài tính năng khác như ứng dụng mạng xã hội, nơi mà người dùng có thể chia sẻ thông tin cho nhau và khả năng lưu trữ dữ liệu trên đám mây.
 
7. Palm Foleo
 
Năm 2007, có vẻ như việc tạo ra một chiếc laptop nhỏ gọn, hay còn gọi là netbook là một ý tưởng thú vị. Tại thời điểm này netbook vẫn còn nằm trong tưởng tượng của các nhà hoạch định chiến lược, và sau đó cuối năm 2007 chiếc netbook đầu tiên chính thức ra đời.
 
 
Chiếc Foleo của Palm có một vài tính năng đáng chú ý: hệ điều hành Linux, kết nối Wifi và Bluetooth, widget để theo dõi thời tiết và tin tức, chương trình đọc các văn bản của Microsoft Office. Tuy nhiên kích cỡ của nó cũng tương đương với netbook, một dòng sản phẩm cũng sớm ra đời không lâu sau đó, và Palm bắt đầu gặp rắc rối với việc sở hữu Linux.
 
8. HP Slate
 
Vì một vài lý do mà HP Slate chưa bao giờ được tung ra thị trường. Steve Ballmer lần đầu tiên công bố chiếc máy tính bảng Windows này tại CES 2010, nó được cho là một đối thủ xứng tầm với iPad. Sở hữu màn hình cảm ứng 8,9 inch, bộ xử lý Intel Atom, và lợi thế là hệ điều hành Windows vẫn đang được đại đa số mọi người tin dùng.
 
 
Vấn đề nằm ở chỗ Windows 7 không được thiết kế để nhận lệnh từ cảm ứng. Có lẽ HP đã có sẵn những ý tưởng về việc sử dụng một hệ điều hành khác, rồi sau đó họ lại cho ra TouchPad.
 
Tham khảo TechRadar

Thứ Hai, 2 tháng 1, 2012

Cẩm nang "nuôi thú" trong Final Fantasy XIII-2

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh iOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile

Cẩm nang "nuôi thú" trong Final Fantasy XIII-2

The Dark Knight | 01/01/2012:12-00
Trong khi game thủ Bắc Mĩ phải chờ đến tháng 1 năm sau mới được thưởng thức Final Fantasy XIII-2 thì người dân Nhật Bản đã có thể chạm tay vào đĩa cài của tựa game này từ ngày 15/12 vừa qua. Trong lần tái xuất này series game vẫn giữ nguyên những yếu tố quen thuộc đã làm nên thương hiệu của mình nhưng tất nhiên là cũng có nhiều điểm mới, và một trong số đó là điều mà bài viết này sẽ đề cập tới: cơ chế “hàng phục” quái vật.
 
Mặc dù chế độ này không còn xa lạ với những fan hâm mộ series FF (lần đầu tiên xuất hiện ở Final Fantasy X) và ai cũng biết nó sẽ tiếp tục xuất hiện trong FF XIII-2 nhưng chỉ đến khi được tận tay chơi, họ mới hiểu được tầm quan trọng của nó.
 
Hơn thế nữa, công việc "bắt quái" trong phần XIII-2 này sẽ tốn nhiều thời gian hơn bạn tưởng. Sau đây là những bước cần thiết để người chơi hoàn thành công việc đó cũng như những kinh nghiệm quý báu được rút ra trong khoảng thời gian vừa qua của một số fan cuồng - những người đầu tiên có cơi hội khám phá thế giới của FF XIII-2.
 
 
Những điều cơ bản cần nắm rõ
 
Trong game, Serah và Noel là 2 nhân vật duy nhất bạn có thể điều khiển được khi đang chiến đấu, slot thứ 3 thuộc về một con quái thú. Bạn không cần phải triệu hồi (summon), chúng luôn luôn hiện diện ở slot thứ 3. Chính vì vậy mà trong trận chiến, vai trò của chúng tương đương với một nhân vật, có đầy đủ khả năng chiến đấu cũng như những chiêu thức của riêng của mình. Với mỗi con quái thú, bạn có thể gán cho chúng một vai trò (làm một ‘tấm bia’ chịu đòn, hỗ trợ 2 nhân vật còn lại hoặc trực tiếp chiến đấu…) để tạo thành một “mô hình chiến thuật” cùng với Noel và Serah.
 
Mỗi khi người chơi chuyển sang một mô hình khác để phù hợp với tình hình trận chiến thì ngay lập tức, quái thú hiện tại cũng sẽ được thay thế bởi một quái thú khác có vai trò ứng với mô hình đó (đã được bạn sắp xếp từ trước và giả dụ 2 quái thú này khác nhau). Không những thế, những con quái vật này còn có hệ thống bảng nâng cấp cho riêng mình (Crystarium) và một đòn tấn công đặc biệt để sử dụng trong chiến đấu nếu thanh Feral Link đầy - một dạng “Limit Break” của thú. Nghe qua thì có vẻ lằng nhằng nhưng sự thực thì những điều này lại rất dễ thực hiện và hữu dụng.
 
 
 
Bước 1: Đi tóm những con quái ưa thích
 
Nếu như trong Final Fantasy X, bạn phải sử dụng một loại vũ khí đặc biệt của ông chủ Arena mới bắt được quái vật thì trong FF XIII-2, điều phiền phức đó đã không còn, mọi thứ gần như được “tự động hóa”. Bạn không cần phải mang theo một vật phẩm hay vũ khí đặc biệt nào hết, chỉ việc chơi như bình thường và sau mỗi trận chiến, thỉnh thoảng những con quái lại biến thành những viên pha lê mà không "bốc hơi" như thường lệ.
 
Khi thấy những viên pha lê đó tức là những con quái vật ấy đã trở thành thú cưng trong “gánh xiếc” của bạn, dĩ nhiên chúng ta sẽ được tùy ý sử dụng, nâng cấp chúng, v…v… Mỗi khi đến một khu vực mới, sở thú của bạn sẽ được bổ sung thêm một số lượng kha khá quái vật cho dù người chơi chỉ đi theo cốt truyện và không có ý định lang thang khắp các “hang cùng ngõ hẻm”. Tuy nhiên, không phải lúc nào bạn cũng bắt được chúng ngay từ lần đầu đối mặt, hơn thế nữa game còn có cơ chế ngăn chặn việc nhân vật cấp thấp lại bắt được quái vật cấp cao.
 
 
Nhưng cũng đừng lo, công cuộc thuần phục thú hoang của bạn tuy không dễ nhưng cũng không đến mức phải điên tiết vì quá khó. Theo kinh nghiệm của một số người thì tỉ lệ bắt thành công sẽ cao hơn nếu bạn sử dụng Feral Link của con thú trong đội hình hiện tại để kết liễu những quái vật hoang dã, nhưng công bằng mà nói thì có lẽ bạn cũng chẳng cần phải nhọc công đến thế vì tỉ lệ kiếm được những viên pha lê trong game cũng đã khá cao rồi.
 
Bước 2: Tùy biến
 
Ngay cả khi chưa bước vào trận chiến, bạn đã có thể tinh chỉnh một số tùy chọn cho cho “người đồng đội” mới này của mình. Đầu tiên, bạn được thay đổi tên riêng của chúng nhưng tên gì thì tên, phải nằm trong danh sách của game chứ không phải là một cái tên bất kì do bạn tự đặt. Ngoài ra game còn một số tùy chọn khác nhưng chúng cũng không thực sự hữu ích lắm nếu không muốn nói là vô dụng, ví dụ như có một menu cho phép bạn chọn đồ trang điểm cho quái thú của mình với những hình xăm, những chiếc mũ, v…v…
 

Và theo như nhận định thực tế của nhiều người, thì thay vì làm cho con thú của bạn trông "cool" và dũng mãnh hơn, những thứ đồ trang sức vô cùng cute ấy lại khiến cho chúng trông như một trò hề! Ai lại nghĩ rằng một con quái thú đội một chiếc mũ lông xù màu da cam trông rất "ngầu" cơ chứ. May mắn thay, tạo hình của quái vật trong game đã rất tuyệt rồi, vậy nên bạn cũng chẳng cần sử dụng phương pháp trang điểm để làm đẹp cho chúng nữa.
 
Bước 3: Đã đến lúc đưa quái thú ra chiến trường!
 
Trong trận chiến, người chơi sẽ không được điều khiển “nhân vật thứ 3” một cách trực tiếp vì chúng sẽ hành động theo vai trò mà bạn đã giao cho trong “mô hình chiến thuật” thiết lập từ trước. Ví dụ, bạn kiếm được một con mèo bay có khả năng hồi máu và giải những trạng thái bất lợi. Bạn sử dụng một đội hình bao gồm 2 "nhân viên cứu thương" là Serah và con mèo đó, cả 2 có nhiệm vụ hỗ trợ cho Noel là người chiến đấu ở tiền tuyến. Trong trận chiến, chú mèo sẽ tự động hồi máu và cứu chữa cho cả 2 nhân vật còn lại mỗi khi họ bị thương hoặc nhiễm trạng thái bất lợi mà không cần phải ra lệnh, do đó người chơi sẽ được rảnh tay hơn để điều khiển Serah và Noel.
 
 
Mặc dù game không giới hạn số lượng quái vật mà bạn bắt được cũng như số đội hình có thể tạo nhưng trước mỗi trận chiến, game thủ chỉ được phép lựa chọn tối đa là 3 chiến thuật (để thay đổi cho nhau trong quá trình chiến đấu). Vì điều này mà sẽ không có chuyện người chơi muốn quái thú nào xuất hiện thì nó sẽ xuất hiện, họ sẽ phải cân nhắc kĩ lưỡng 3 đối tác muốn mang theo vào mỗi cuộc chiến nếu không muốn bị “Game over”, đặc biệt là trong những trận đấu trùm.
 
Bước 4: "Nuôi" thú để chúng trở nên khỏe mạnh hơn
 
Để nâng cấp sức mạnh cho thú cưng, Final Fantasy XIII-2 cung cấp cho người chơi rất nhiều item mang nhãn hiệu “dành riêng cho động vật” (bạn có thể mua, mở hòm hoặc giết quái để nhận được). Không giống như những nhân vật bình thường dùng điểm kinh nghiệm để thăng cấp hoặc nâng cấp chỉ số, những node (nút) trong bảng Crystarium của thú sẽ được mở và lấp đầy bởi những vật phẩm đó. Một số item sẽ tăng chỉ số phép thuật cho quái thú, một số sẽ tăng sức mạnh tấn công vật lí, một số khác lại tăng cả 2 hoặc mở ra những kĩ năng mới, v…v…
 

Không những thế, mỗi item lại có một cấp độ khác nhau và bạn sẽ rất cần những item cấp cao để người bạn đồng hành của mình trở nên cứng cáp và khỏe mạnh. Ngoài ra, mỗi con quái thú mà bạn thuần hóa sẽ có những chiều hướng phát triển khác nhau. Có những con lên level rất nhanh và khá bá đạo lúc đầu game, cũng có những con lên level cực chậm, ngốn rất nhiều item và ban đầu có vẻ vô dụng nhưng một khi đã được chăm bẵm tử tế, chúng sẽ là những con quái vật khủng khiếp trên chiến trường.
 
Tuy nhiên, nhìn chung thì đội ngũ quái thú khá là đồng đều và tương quan sức mạnh giữa chúng cũng không đến mức “bên voi bên chuột”, vậy nên hãy dựa vào con mắt thẩm mĩ của bạn khi quyết định có hay không sử dụng một con thú.
 

Bước 5: Tạo nên một quái vật "bất khả chiến bại"
 
Như đã nói ở trên, trong FF XIII-2 những con thú mà bạn thu phục có vai trò quan trọng không kém gì một nhân vật thực thụ, chính vì vậy mà sử dụng chúng một cách thông minh sẽ làm cho những trận chiến của bạn trở nên dễ dàng hơn. Mặc dù không có được tính linh hoạt và khả năng đảm nhiệm mọi vai trò giống như Serah và Noel nhưng những con thú, ngoài việc hoàn thành xuất sắc vai trò của mình, lại có 1 kĩ năng đặc biệt: chuyển giao kĩ năng passive cho một con thú khác.
 
Mỗi khi lên level, quái thú của bạn sẽ học được những kĩ năng nội tại (passive) thông qua bảng Crystarium và có thể chuyển giao kĩ năng đó cho một quái thú khác nếu bạn hi sinh con thú ban đầu. Ví dụ, bạn sử dụng con robot Pulsework như một tấm lá chắn cho cả đội và trong bộ sưu tập thì bạn có một con thú khác có kĩ năng + 10% HP hoặc 10% defense. Lúc này, bạn sẽ được quyền lấy kĩ năng đó cho Pulsework để tăng khả năng chịu đòn của nó với điều kiện phải biến con thú kia thành "vật tế thần". Thiệt hại này chẳng hề đáng kể vì ngươi chơi có thể bắt lại quái thú đó như khi bạn chưa có nó.
 

 
Quá trình này biến chúng ta trở thành một "nhà phối giống sinh vật", cho phép tự tạo nên một quái thú ưng ý và khủng khiếp nhất, qua đó gián tiếp động viên người chơi tích cực đi thu thập và nuôi dưỡng nhiều chủng loại thú hơn.
 
Giờ thì bạn đã hiểu tại sao Square Enix lại tung ra 1 trailer chỉ để nói về cơ chế bắt quái rồi chứ? Chắc chắn những điều người viết nêu ở trên là chưa đầy đủ và còn thiếu sót nhưng hi vọng chúng đã giúp bạn có một cái nhìn tổng quan về một khía cạnh lý thú trong Final Fantasy XIII-2. Một khi game được phát hành rộng rãi trên toàn thế giới và fan hâm mộ được trải nghiệm tuyệt phẩm này một cách kĩ lưỡng hơn, rất có thể chúng ta sẽ gặp lại nhau trong những bài phân tích, hướng dẫn tiếp theo về tựa game này.

Top 10 sự kiện nổi bật làng game PC Console 2011

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh iOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile

Top 10 sự kiện nổi bật làng game PC Console 2011


Ngày đầu năm mới, hãy cùng điểm qua những sự kiện đáng chú ý của làng game trong năm 2011.
 
1. Công bố Wii U
 
 
Nintendo chính thức công bố hệ máy mới nhất của họ tại E3 năm 2011 với tên gọi Wii U. Với màn trình diễn ấn tượng về sức mạnh phần cứng cũng như hàng loạt các tính năng cảm ứng vốn là thế mạnh lớn nhất của “ông lớn” này, Wii U chắc chắn sẽ tạo ra một cơn sốt khi được ra mắt năm 2012
 
2. PSN bị hack
 
 
Cú sốc lịch sử đối với Sony. Họ đã mất đến sáu tháng để phục hồi mạng lưới PSN sau khi bị hack vào hồi tháng 4 năm 2011. Sony phải hứng chịu rất nhiều phản hồi tiêu cực từ giới truyền thông cũng như khách hàng khi bị đánh giá là khả năng bảo mật kém cỏi cùng khả năng phản ứng với khủng hoảng chậm chạp. Những người đứng đầu của công ty giải trí vào loại lớn nhất thế giới này đã phải trực tiếp nói lời xin lỗi và hứa hẹn các gói bồi thường cho khách hàng.
 
3. Ra mắt Vita
 
 
Cũng tại E3 2011, Sony chính thức cho ra mắt Vita (“cuộc sống” trong tiếng Latin). Với hàng loạt công nghệ mới cùng những hứa hẹn sản xuất độc quyền của nhiều hãng game nổi tiếng, hệ máy cầm tay mới nhất của Sony được kỳ vọng sẽ làm được nhiều hơn những gì PSP từng thể hiện. Được bán chính thức vào tháng 12 năm 2011 với giá 250 USD, Vita sẽ sở hữu nhiều game đáng chú ý hơn trong tương lai.
 
4. “Gia đình GTA” đón chào thành viên thứ 5
 
 
GTA từ lâu đã trở thành một huyền thoại của làng game. Có một điều khó có thể phủ nhận là Rockstar làm GTA càng ngày càng hay vượt bậc, bởi vậy mà khi GTA V được công bố, hàng triệu game thủ trên toàn thế giới phải “phát sốt”. GTA IV đã đạt quá nhiều lời khen ngợi và nếu như GTA V còn hơn như vậy thì còn xuất sắc đến mức nào?
 
5. Tháng 11, tháng của FPS đỉnh
 
 
Battlefield 3 bán được năm triệu bản trong tuần đầu tiên, trong khi đó Modern Warfare 3 đạt con số 6,5 triệu bản trong ngày đầu tiên. Cả hai đều nhận được những lời khen ngợi tích cực từ các nhà phê bình, và sự thực là cả hai đều xứng đáng nằm trong danh sách các game FPS phải có trong năm nay nếu như bạn là fan của dòng game này.
 
6. Năm của RPG
 
 
Deus Ex: Human Revolution, The Witcher 2, Dark Soul, Skyrim,… hàng loạt những tên tuổi cả cũ lẫn mới đem đến cho người chơi những sản phẩm vô cùng chất lượng. Không phải năm nào cũng có nhiều game RPG đáng giá tụ họp như vậy. Đặc biệt, Skyrim của Bethesda đã tạo ra tiếng vang lớn khi ra mắt với thế giới rộng mở, cốt truyện hấp dẫn và tất nhiên, Rồng.
 
7. Blizzcon và World of warcraft: Mists of Pandaria
 
 
Blizzard luôn biết cách khiến cả thế giới phải ngước nhìn mỗi khi họ tổ chức Blizzcon và Blizzcon 2011 cũng không phải là ngoại lệ. Đặc biệt tại Blizzcon năm 2011, bản mở rộng tiếp theo của game MMO hùng mạnh nhất thế giới: World of Warcraft đã được công bố với một chủng tộc mới (Pandaren) cùng một lớp nhân vật mới (Monk). Người chơi sẽ khám phá vùng đất lần đầu tiên xuất hiện: Pandaria và tham gia vào những trận chiến liên miên giữa Horde với Alliance.
 
8. Playstaytion 4 và Xbox 720
 
 
Playstation 3 và Xbox 360 đang đi đến điểm cuối của “vòng đời” console bởi vậy đã có những tin đồn cùng một vài bằng chứng nhất định cho thấy rằng Microsoft cùng Sony đang phát triển hai hệ máy “next-gen” này. Trong khi Microsoft chưa có phát biểu gì thì CFO của Sony, Masaru Kato cho biết: “Công ty đang sử dụng tiền từ thành công của PS3”. Có lẽ cũng sẽ cần nhiều tháng nữa để có được những thông tin chi tiết hơn.
 
9. Portal 2
 
 
Portal 2 của Valve xứng đáng là một trong những điểm sáng của năm 2011. Gameplay sáng tạo, đồ họa đẹp mắt, cốt truyện hấp dẫn với cách thể hiện đậm chất “Valve”, Portal 2 xứng đáng nằm trong danh sách “huyền thoại” bên cạnh các đàn anh khác của Valve như Half-life series.
 
10. Halo trở lại và lợi hại gấp… 2 lần
 
 
“Lão làng” FPS này vẫn tiếp tục chứng tỏ sức hấp dẫn của mình bằng cách làm hài lòng người hâm mộ không chỉ một mà… hai lần. Halo 4 sẽ ra mắt trong tương lai gần, còn trong năm 2011, những ai từng say mê Combat Evolved có cơ hội thưởng thức tựa game này trong vỏ đồ họa tiên tiến nhất.

Huyền thoại Ezio tái xuất

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh iOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile

Huyền thoại Ezio tái xuất


Vũ khí hạng nặng, nhân vật quen thuộc, combo đã mắt, game fighting. Những từ khóa đó có gợi cho bạn nhớ đến gì không? Vâng, đó chính là Soul Calibur. Năm 2012, các nhà sản xuất tiếp tục đưa ra phiên bản thứ năm của dòng game fighting lâu đời này. Chắc nhiều người thắc mắc sẽ có gì mới ở tựa game năm nay, hãy để tôi giúp bạn khám phá điều đó.


Cứ mỗi phiên bản đi qua là hệ thống nhân vật trong game lại được thay đổi và Soul Calibur V cũng không ngoại lệ. Vẫn tiếp tục cuộc chiến tranh giành Soul Edge, lớp các nhân vật mới sẽ được đưa vào để thay thế cho các nhân vật cũ, tất nhiên là ngoại trừ Siegfried, Nightmare và một số nhân vật khác thuộc series Soul. Có phần giống với Soul Calibur III, phiên bản năm nay tập trung vào mảng single player với những đoạn phim animation được chăm chút bởi CyberConnect 2 (nhà phát triển series Naruto Ultimate Ninja nổi tiếng).

Tin vui cho các fan hâm mộ của Ezio trong Assassin’s Creed là anh chàng sát thủ người Ý này sẽ xuất hiện ở Soul Calibur V với vai trò "khách mời". Ezio sẽ có chút khác biệt khi được trang bị hàng loạt vũ khí như phi đao, cung tên, thậm chí là súng. Tất nhiên những vũ khí này không được dùng cho việc hạ bệ các đối thủ trong Assassin’s Creed mà để thực hiện những combo, tuyệt chiêu và đòn counter. Ezio sẽ xuất hiện trong cả phiên bản trên PlayStation 3 lẫn Xbox 360.

Hệ thống chiến đấu trong Soul Calibur V cũng có chút đổi mới. Sẽ xuất hiện thêm một thanh giống như thanh năng lượng trong các game fighting khác. Thanh này sẽ dùng để thi triển Brave Edge hoặc Critical Edge (những đòn đánh gây lượng damage lớn tùy thuộc vào chỉ số yêu cầu ở thanh phía trên). Điều này sẽ khiến cho game mang tính chiến thuật hơn, buộc người chơi phải tính toán mỗi khi ra đòn.


Chăm chút những đòn tấn công nhưng Soul Calibur V không bỏ bê mảng phòng thủ chẳng kém phần quan trọng. Việc đánh vỡ áo giáp từng xuất hiện trong các phiên bản Soul Calibur trước nhưng lần này có chút đổi mới. Sau những đòn đánh của địch thủ vào những vị trí nhất định, bạn sẽ được thông báo về tình hình hiện tại của áo giáp. Điều này sẽ giúp người chơi quyết định sẽ tiếp tục đỡ hay sử dụng đòn counter để ngăn chặn đối phương.

Không dừng lại ở đó, phiên bản thứ năm này còn sử dụng công nghệ nhận biết chuyển động. Tức là khi nhân vật bị “ăn đòn” thì sẽ bay, sái cổ, ngã, v..v.. theo cách tự nhiên nhất (HP có hạn, các bạn đừng nên thử “ăn đòn”). Ngoài ra, hệ thống tùy chỉnh nhân vật cũng được mở rộng hơn bao giờ hết.


Người chơi có thể chọn chiều cao của nhân vật, giống như trong Broken Destiny. Bạn cũng có thể tùy chỉnh từng phần trên cơ thể, nét mặt, vũ khí của nhân vật và một vài phụ gia khác như giọng nói, trang phục. Dù chưa đưa ra thông tin cụ thể nhưng đây hứa hẹn là mảnh đất màu mỡ cho trí tưởng tượng của các game thủ bay cao, bay xa.

Nỗ lực tạo ra sự đổi mới và cải tiến, nhà sản xuất đặt tham vọng Soul Calibur V sẽ có vị thế cao hơn ở dòng game fighting với đông đúc các đối thủ sừng sỏ. Tuy nhiên, Soul Calibur nổi tiếng với việc có lượng fan hâm mộ đông đảo và số người ghét cũng không ít, chúng ta hãy cùng xem trong năm 2012 cán cân này sẽ lệch về bên nào? Game dự kiến ra mắt vào ngày 31/01/2012 trên 2 hệ máy PS3 và Xbox 360.

Cửu Âm Chân Kinh lại phô diễn đồ họa đỉnh cao

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh iOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile

Cửu Âm Chân Kinh lại phô diễn đồ họa đỉnh cao

Nghi Lâm | 05 giờ 16 phút truớc
Ngày 25/12/2011 vừa qua, Cửu Âm Chân Kinh đã chính thức bước sang giai đoạn close beta 2, dự kiến quá trình này kéo dài tới tận ngày 01/04/2012 với nhiều cải tiến về đồ họa, cử động nhân vật cũng như tính năng mới. Hãy cùng chiêm ngưỡng một số hình ảnh screenshot HD của trò chơi để thấy được mức độ chi tiết trong thiết kế môi trường và nhân vật ảo.
 













Click vào ảnh để xem cỡ lớn.
 
Trở lại với bản thân trò chơi, giai đoạn CB 1 của CACK vẫn bị chê nhiều lỗi lặt vặt, vì thế thời điểm OB ban đầu được dự kiến mở cửa vào tháng 04 nhưng có lẽ sẽ bị dời lại sang nửa sau năm 2012. Đại diện Snail Games, ông Shi Hai cho hay đó là vì hãng muốn sản phẩm của mình được chuẩn bị kỹ lưỡng nhất có thể.
 
Tương lai của phiên bản tiếng Anh vẫn cực kỳ mịt mờ vì theo Shi Hai, game thủ phương Tây khó hòa nhập nhanh với trò chơi. "Họ thậm chí không phân biệt nổi đâu là phái Võ Đang và đâu là Samurai Nhật Bản, và thường nhầm lẫn cả 2 với nhau", đại diện Snail Games tâm sự.
 
Thông tin về CACK
Hãng phát triển
Snail Games
Hãng phát hành
Snail Games
Thể loại
MMORPG
Ngày close beta 2
25/12/2011
Trang chủ

10 tựa game hút người dùng Facebook nhất năm 2011

Facebook cuối cùng cũng đã tiết lộ danh sách những tựa game “hút khách” nhất trên nền mạng xã hội trên 800 triệu thành viên. Theo đó, Gardens of Time của studio Playdom đã vinh dự đứng ở vị trí đầu tiên của bảng xếp hạng.
Gardens of Time.
 
Zynga vẫn chứng tỏ ”phong độ” của một nhà phát triển lão làng khi sở hữu tới 4 trong tổng số 10 tựa game được Facebook công bố. Tuy nhiên, độ ‘hot’ của những tựa game do “cún con” Zynga thực hiện đã giảm đi phần nào.

Đứng ngay kế tiếp Gardens of Time là phiên bản xã hội hóa của series game mô phỏng cuộc sống hết sức thành công của Electronic Arts, The Sims Social. Bảng xếp hạng dưới đây được Facebook rút ra qua việc đánh giá “mức độ hài lòng của người chơi những tựa game có trên 100.000 người chơi mỗi tháng”:

1. Gardens of Time (Playdom)
2. The Sims Social (EA)
3. CityVille (Zynga)
4. DoubleDown Casino (DoubleDown Interactive)
5. Indiana Jones Adventure World (Zynga)
6. Words With Friends (Zynga)
7. Bingo Blitz (Buffalo Studios)
8. Empires & Allies (Zynga)
9. Slotomania-Slot Machines (Playtika)
10. Diamond Dash (Wooga)


 
Tham khảo USA Today

Những biến cố của game Việt năm 2012

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh iOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile

Những biến cố của game Việt năm 2012

Valein | 15 giờ 12 phút truớc
Vậy là năm 2011 đã đi qua, năm mới 2012 đã đến. Có lẽ 2012 sẽ là năm bước ngoặt của thị trường game, đón nhận quy chế mới về quản lý và lưu hành game online của các ban ngành liên quan. Nó sẽ là cái khung để thị trường game nước nhà hoạt động tốt hơn.
 
Còn về nội tình, chúng ta khó mà biết được sẽ có chuyển biến thật sự lớn nào trong năm mới này, năm được xem là “đại họa” của thế kỷ. Cùng nhìn lại những gì đã diễn ra ở năm cũ để dự đoán xem tình hình của thị trường trong năm 2012 sẽ như thế nào.
 
 
Khó phát hành nhưng doanh thu vẫn cao vút
 
Năm 2011 là năm đã được dự đoán sẽ khá khó khăn với các doanh nghiệp kinh doanh game lẫn các game thủ, khi ngay từ nửa cuối 2010 việc phát hành game mới đã phải ngừng lại. Đúng như dự đoán, trong suốt năm 2011 hầu như chúng ta không đón nhận thêm game chính thống nào ra mắt.
 
Tuy nhiên, thật bất ngờ là doanh thu của thị trường nước nhà lại không hề sụt giảm. Theo thống kê cuối năm của đơn vị uy tín Niko Partners, ngành game Việt vẫn giữ vững vị trí là thị trường lớn nhất Đông Nam Á với doanh thu cao hơn tất cả các nước khác trong khu vực.
 
 
Đây có thể coi là một bất ngờ với nhiều người, bởi khi mà game mới không ra mắt mà doanh thu của các NPH vẫn không sụt giảm thì quả là một sự lạ. Phần lớn mọi người đều biết, một game online đông người chơi nhất là giai đoạn nó vừa mở cửa. Đó cũng là lúc nó có nguồn thu gần như cao nhất nhì trong cả vòng đời của mình. Tuy vậy, năm 2011 không hề có game chính thống nào ra mắt, còn webgame thì lượng người chơi không thể sánh với các game chính thống được.
 
Doanh thu từ game mới trong năm 2011 (webgame) chỉ là một phần tương đối nhỏ, còn lại vẫn dựa vào các game cũ. Theo đó, chúng ta có thể thấy rằng, nhu cầu đầu tư vào game online của các game thủ vẫn rất dồi dào, và khi không có game mới, họ vẫn sẵn sàng tiêu tiền vào các game cũ. Hơn nữa, những game còn trụ lại được hầu hết đều là những game có tiếng tăm. Chúng ta có thể điểm qua một số game có doanh thu khá trong năm qua như Đột Kích, Fifa Online 2 của VTC, Thiên Long Bát Bộ của FPT, Kiếm Thế, Gunny của VNG…
 
Cuộc soán ngôi nào sẽ xuất hiện trong năm 2012?
 
Rõ ràng, nhiệt huyết của game thủ cho các game gạo cội còn rất nhiều, bằng chứng là họ vẫn chịu khó tiêu tiền cho game cũ. Đây sẽ là một thử thách lớn cho bất cứ game nào về trong năm 2012 với ý định soán ngôi của các game cũ.
 
Nhìn qua những game đang rục rịch chuẩn bị phát hành, đó đều là webgame, hoặc một số game 2D theo kiểu Kiếm Thế. Đây có thể là những thế lực có khả năng gây ra sự thay đổi lớn cho thị trường năm nay? Hoàn toàn có thể nếu như chúng được đầu tư kĩ lưỡng.
 
 
Chúng ta từng biết cái bài của VNG trong một số năm gần đây luôn là đầu tư chăm chút cho một game kiếm hiệp 2D, và dẫn đến những chuỗi thành công liên tiếp nhau. Từ Võ Lâm đến Võ Lâm 2 rồi Kiếm Thế, chúng đều là các game 2D nghèo nàn về đồ họa nhưng dưới bàn tay nhào nặn của VNG, game vẫn hút khách như thường. Thế nên năm 2012 có thể sẽ là năm xuất quân của những cái tên mà VNG đã chuẩn bị cho sự “kế tục” những thành công cũ.
 
Ngoài ra, chúng ta còn hi vọng vào những sự thay đổi lớn hơn nữa. Nếu có thể, những cái tên thật sự “lớn” trên khu vực và thế giới sẽ về VN, và đây được chờ đợi là một sự thay đổi lớn trong thị hiếu chơi game của các game thủ. Tuy nhiên, xác suất để có những cuộc đổ bộ lớn như thế lại không hề khả quan cho lắm.
 
 
Để có một sự thay đổi lớn, cái cần là sự thay đổi trong tư duy chơi game của các game thủ. Đó không phải là thứ có thể thay đổi một sớm một chiều. Với việc các NPH đang nhắm đến những game cũ như Hiệp Khách Giang Hồ hay Biệt Đội Thần Tốc cho thấy họ vẫn chưa sẵn sàng để đi đầu trong việc định hướng cho game thủ. Vậy thì cơ may nào cho một vài cuộc soán ngôi? Cứ chờ xem.
 
Bao nhiêu game sẽ đóng cửa trong năm 2012?
 
Vâng, đây là một câu hỏi ám ảnh các NPH và các game thủ: bao nhiêu game sẽ phải chịu án “tử” trong “năm đại họa? Đây là câu hỏi không phải dễ mà trả lời. Để dẫn đến việc khai tử một game, không phải đơn giản là game không có nguồn thu nữa thì khai tử. Nó chịu tác động từ nhiều thứ.
 
Trước hết, nó phụ thuộc vào…quy chế. Nếu như năm 2012 sớm có quy chế, nó sẽ là bước ngoặt để các NPH gấp rút mua game mới về nước. Lúc đó thì có muốn hay không, một số game yếu kém cũng sẽ phải đóng cửa để nhường đất cho những game khấm khá hơn. Nhưng nếu như quy chế không xuất hiện, không có game mới, thì game cũ cho dù có hoạt động ngắc ngoải thế nào cũng sẽ được NPH giữ lại và tìm cách vực dậy.
 
 
Tuy vậy, dù có hay không có quy chế, chắc chắn vẫn có game mới về nước trong năm 2012. Và đó là lúc mà quy luật đào thải sẽ loại trừ dần. Những game yếu kém sẽ phải chịu thua trong cuộc cạnh tranh. Dù thế nào thì thị trường Việt cũng không phải là cái bao không đáy mà có thể chưa hết tất cả game mà vẫn đủ ăn cho từng game được.
 
Với tình hình vẫn còn khá nhiều game không có chất lượng tốt hay nhận được sự đầu tư tốt (phần lớn là các webgame vừa phát hành trong năm 2011), thì trong năm 2012 những game này cũng sẽ phải lãnh án tử.