Thứ Tư, 26 tháng 12, 2012

Thành trì tranh đoạt chiến trong Ngọa Long

Đây là tính năng nổi bật nhất trong bản cập nhật cuối cùng trong năm 2012 của trò chơi với hình thức thi đấu nhóm.

Theo đó, các thành viên trong nhóm có thể thuộc 3 quốc gia khác nhau. Mỗi ngày, tính năng này sẽ mở 3 đợt thi đấu vào lúc: 10h30 - 11h00, 15h30 - 16h00, 20h – 21h. Tất cả game thủ có đẳng cấp 81 trở lên đều có thể tham gia vào một trong 3 nhóm Cao (đẳng cấp từ 161 trở lên), Trung (đẳng cấp từ 131 - 160), Thấp (đẳng cấp từ 81 - 130) để tham chiến.

Sunsoft xác nhận sắp phát hành Cửu Âm Chân Kinh tại VN

Đại diện NPH này mới đây đã khẳng định với Game Thủ.net về việc đã mua bản quyền thành công MMORPG 3D "bom tấn" này từ Cubinet để phân phối tại dải đất chữ S.

Cửu Âm Chân Kinh hiện đã là cái tên không còn xa lạ gì đối với game thủ Việt. Trước đó, trò chơi đã tạo ra cơn sốt cho game thủ Trung Quốc trong vài năm trở lại đây. Mới đây nhất khi tiến đánh thị trường Bắc Mỹ với cái tên Age of Wushu, trò chơi tiếp tục nhận được sự quan tâm nhiệt tình từ game thủ khu vực này.
Cửu Âm Chân Kinh sẽ đến tay game thủ Việt vào năm sau.
Cửu Âm Chân Kinh sẽ đến tay game thủ Việt vào năm sau.

Thứ Hai, 24 tháng 12, 2012

Ubisoft đang nhăm nhe 'miếng bánh ngọt' THQ

THQ đã đệ đơn xin phá sản và hãng phát triển series Assassin's Creed nhanh chóng nhìn thấy tiềm năng trong mớ tài sản được rao bán của công ty đang bên bờ vực sinh tử này.

Trong một động thái không chậm trễ, Ubisoft là cái tên đứng đầu trong danh sách đầu thầu mua lại các tài sản thanh lý của THQ. Theo nguồn tin của MCV, công ty của Pháp đã tiến hành các cuộc thảo luận đầu tiên với công ty đầu tư Clearlake để thương lượng các vấn đề tài chính.
Mức giá của cuộc giao dịch chưa được hé lộ nhưng theo các thông tin bên lề thì dường như Ubisoft không quá dễ dãi để vung tiền cho một công ty không còn nhiều cơ hội tồn tại.
Vòng xoáy của Ubisoft đang thắt chặt dần quanh THQ.
Vòng xoáy áp lực và tiền bạc của Ubisoft đang thắt chặt quanh sự sống của THQ.

Lightning trở lại đầy kiêu sa trong trailer FF XIII mở rộng

Sắc sảo, cá tính, quyết đoán nhưng không kém phần mạnh mẽ là những gì cô nàng thể hiện trông đoạn video cùng chùm ảnh màn hình mới này.

Square Enix đã chính thức phát hành đoạn trailer mở rộng đầu tiên của trò chơi, đánh dấu cho sự quay trở lại một cách chính thức và "hoành tráng" của Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
Theo những gì được thể hiện, trò chơi sẽ có khá nhiều hệ thống mới và các cải tiến trong hệ thống chiến đấu, kiểm soát và tương tác môi trường. Bối cảnh thành phố trong game cũng lung linh, rực rỡ và đầy bất ngờ với những kẻ thù nguy hiểm, kỳ quái.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII sẽ yêu cầu game thủ phải chơi qua lại nhiều lần. Không giống như hầu hết các trò chơi nhập vai quen thuộc của chính series Final Fantasy hay các dòng game khác, người chơi sẽ phải hoàn thành toàn bộ nội dung trong khoảng vài chục tiếng, tương đương giới hạn 13 ngày thời gian của câu chuyện.
Điểm thú vị đầu tiên là hãng Square Enix đã khẳng định trò chơi sẽ có một kết thúc có hậu, tốt đẹp cho nữ nhân vật chính xinh đẹp này.

Thứ Sáu, 21 tháng 12, 2012

Liên Minh Tranh Bá sắp thử nghiệm

Phiên bản update của Nhiệt Huyết Online sẽ được tung ra vào ngày 24/12 tới.

Theo NPH VDC-Net2E, Liên Minh Tranh Bá sẽ có một số thay đổi, nổi trội nhất là hai tính năng "Liên Minh Tranh Bá" và "Quân đoàn chiến".
Tính năng Liên Minh Tranh Bá.
Tính năng Liên Minh Tranh Bá.

'2112 Revolution chấp nhận thay đổi để tốt lên'

Ông Nguyễn Tuấn Huy, Giám đốc Emobi Games, chia sẻ về trò chơi "con cưng" của mình sau 3 ngày thử nghiệm Alpha Test.

- Ông có thể chia sẻ một chút về kết quả sau ba ngày Alpha Test 2112 Revolution?
Đầu tiên, chúng tôi khẳng định là kết quả không được như kỳ vọng. Chúng tôi đã hy vọng vào một sự ra mắt suôn sẻ hơn. Có thể nói, sự cố ngay trong ngày ra mắt là thất vọng lớn nhất.
Thứ hai, game vẫn còn một số lỗi khó chịu. Hiện tại, đội ngũ phát triển đang làm việc hết sức để nhanh chóng xử lý các lỗi này.
Ông Nguyễn Tuấn Huy. Ảnh: V.H.
Ông Nguyễn Tuấn Huy. 

Thứ Tư, 19 tháng 12, 2012

Đoạn kết của BioShock: Infinite sẽ vô cùng khác biệt

Theo giám đốc thiết kế Ken Levine, game sẽ có một kết thúc không giống bất kỳ phiên bản nào trước đây, "rất đáng để chờ đợi".

Theo chia sẻ mới nhất của mình, người chịu trách nhiệm thiết kế sản phẩm này cho biết người chơi sẽ không nhìn thấy bất cứ điều gì tương tự như thế trước đây vào tháng 3/2013. Ông cũng nói rằng thậm chí đội ngũ phát triển còn chưa dám chắc chắn về việc cộng đồng sẽ phản ứng như thế nào về điều đó.
Hạnh phúc, đau khổ, tức giận hay nỗi buồn sẽ đọng lại sau câu chuyện của BioShock Infinite?
Hạnh phúc, đau khổ, tức giận hay nỗi buồn sẽ đọng lại sau câu chuyện của BioShock Infinite?