Liệu Remember Me có khiến game thủ phải nhớ đến như tên gọi của mình hay không?
Dontnod Entertainment – studio non trẻ quy tụ những
tay cựu binh đến từ EA, Ubisoft, Criterion và nhiều hãng phát triển sừng
sỏ khác, mới đây đã cho ra mắt đứa con đầu lòng của mình: Remember Me.
Với một cái tên khá ấn tượng, trò chơi hành động pha lẫn phong cách lén
lút này đã được không ít game thủ chờ đợi từ khi những đoạn trailer
được tung ra. Tuy nhiên sau khi phát hành, có vẻ như nó lại không được
ưu ái lắm bởi một số website game danh tiếng. Vậy thật sự đây có phải là
một game đáng chơi hay lại tiếp tục là sản phẩm "xịt" khác của Capcom?
Liệu bạn sẽ nhớ đến trò chơi đúng như tên gọi của nó hay quên bẵng đi
sau vài lần trải nghiệm? Hãy cùng tìm câu trả lời.
![]() |
Neo-Paris năm 2084, một phiên bản tương lai của thủ đô
hoa lệ nước Pháp. 99% dân số đã và đang sử dụng công nghệ cấy ghép tế
bào não có tên gọi Sensation Engine (Sensen) của tập đoàn Memorize, giúp
cho họ có thể giữ gìn và chia sẻ những ký ức đẹp đẽ của mình cũng như
xóa đi những kỷ niệm đau buồn. Với sức mạnh của Sensen trong tay, tập
đoàn Memorize đã thiết lập một chính quyền riêng, kiểm soát toàn bộ cư
dân thành phố. Thế nhưng vẫn còn 1% những con người không muốn nép mình
dưới cái bóng của Memorize, họ tự gọi là Errorist và đấu tranh vì một lý
tưởng: hủy diệt Memorize.
Remember Me mở đầu bằng hình ảnh các cư dân
sẻ chia niềm hạnh phúc mà Sensen đã mang đến cho cuộc đời họ. Những ký
ức đẹp được lưu trữ, mua bán để giúp người ta luôn tìm thấy niềm vui,
quên đi đau khổ. Thế nhưng ngay sau đó, trò chơi cho ta thấy rõ mặt trái
của vấn đề khi đến với một trong các cơ sở nghiên cứu tại ngục
Bastille. Nơi đây con người là những vật thử sống cho các thí nghiệm của
Memorize, nơi những kẻ chống đối phải chịu hình phạt tẩy não tàn bạo,
trong đó có Nilin – nhân vật chính của chúng ta. Trước khi công đoạn
cuối cùng của quá trình tẩy não diễn ra, một giọng nói bí ẩn vang lên
trong đầu Nilin, anh ta tự xưng là Edge – thủ lĩnh tổ chức Errorist mà
Nilin chính là thành viên xuất sắc nhất. Nhờ sự giúp đỡ của Edge, Nilin
thoát khỏi số phận bi thảm trước mắt. Giờ đây Nilin phải dấn thân vào
hành trình mới đầy nguy hiểm, không chỉ để lật đổ sự độc tài của
Memorize mà còn để trả lời cho vô vàn những câu hỏi trong đầu cô. Thân
phận thật sự của Nilin là ai? Điều gì đã đẩy cô đến ngục Bastille? Gã
đàn ông bí ẩn Edge có đáng tin cậy? Còn bao nhiêu âm mưu đằng sau sự
việc? Tất cả đang chờ đón Nilin và chính người chơi.
![]() |
Không thể phủ nhận Dontnod đã dựng lên một nền tảng
tuyệt vời cho cốt truyện, và thực sự họ đã làm khá tốt về chiều sâu của
nó, người chơi sẽ được hiểu những nỗi đau, sự khao khát của cá nhân có
thể gây nên hậu quả to lớn thế nào đến những người chúng ta thương yêu,
thậm chí cho cả nền văn minh. Thế nhưng cách nhà phát triển thể hiện các
giá trị đó lại không được xuất sắc. Các tình tiết thường khá dễ đoán,
dẫn đến một đoạn kết không có nhiều sự bất ngờ, sẽ chẳng ai ngạc nhiên
khi phát hiện Edge chẳng phải người bạn thật sự của Nilin (còn đó là gì
thì xin nhường bạn khám phá). Bên cạnh đó việc giọng nói của Edge luôn
lải nhải bên tai bảo bạn phải làm thế này thế nọ mà chỉ đưa ra vài lời
giải thích đơn giản khiến chúng ta có cảm tưởng như Nilin chỉ là cô nàng
chạy việc chỉ biết làm theo mệnh lệnh; dù cho điều này phù hợp với vai
trò của Edge trong cốt truyện. Trở lại với Nilin, khoan nói về những khả
năng mà cô có thể làm được, thì đây là một cô nàng hấp dẫn không chỉ về
ngoại hình mà còn ở nhiều khía cạnh khác. Điều làm nên sự thành công
cho nhân vật là giọng lồng tiếng tuyệt vời, rất truyền cảm, giúp ta cảm
nhận được niềm vui của Nilin về cuộc sống hay nỗi đau khi cô phát hiện
ra quá khứ của mình.
![]() |
Ưu điểm lớn tiếp theo của Remember Me là thế
giới tương lai mà nó thể hiện. Một Neo-Paris đậm chất cyberpunk, kết hợp
hoàn hảo giữa những yếu tố truyền thống và hiện đại, choáng ngợp ngay
từ cái nhìn đầu tiên. Phía trên cao là những tòa cao ốc chọc trời, bên
dưới lại là các khu phố tối tăm lạnh lẽo. Trên đường phố không chỉ có
người dân Paris ăn mặc thời thượng mà còn có các người máy giúp việc hối
hả đi mua sắm giúp cho chủ nhân. Thậm chí khi va chạm với bạn chúng còn
đề nghị để lại ID nếu bạn muốn khiếu nại, một cảm giác rất quen thuộc
như trong bộ phim Bicentennial Man thuở nào. Môi trường được thiết kế
rất chi tiết, phối hợp màu sắc một cách tuyệt vời. Ánh sáng leo lét
trong các đường cống ngầm tạo nên cảm giác ngột ngạt, ẩm thấp. Những con
phố hoang vắng đến lạnh người. Khu trung tâm Saint-Michel sầm uất, hiện
đại. Các khu ổ chuột hiu quạnh, xa xa là các công trình sừng sững giữa
mưa bão. Tất cả được khắc họa vô cùng tỉ mỉ và ấn tượng, đủ sức khiến
người chơi ngất ngây chiêm ngưỡng vẻ đẹp của thành phố tương lai. Có thể
nói nếu không có Neo-Paris, Remember Me chắc chắn sẽ thất bại.
Thế nhưng đằng sau lớp áo hào nhoáng đó lại là một sự
gò bó đến bực bội. Dù đem lại một thế giới rộng lớn, hoa mĩ là vậy nhưng
Dontnod lại không cho game thủ được tự do khám phá các ngõ ngách của
thế giới ấy. Suốt từ đầu đến cuối chỉ có mỗi một hướng đi bạn phải theo
đuổi, sự tự do tuyệt nhiên không bao giờ được biết đến. Nilin chỉ cắm
mặt trên con đường duy nhất dẫn đến đoạn cutscene tiếp theo, sau đó là
đấu trùm rồi lại cutscene theo đúng trình tự đặt sẵn, dù muốn cũng khó
lòng mà lạc đường nổi. Tuy rằng có nhiều collectible ẩn giấu trong môi
trường, nhưng chỉ cần quan sát các hình ảnh mô phỏng và đến khu vực đó
tìm kỹ một chút là bạn sẽ dễ dàng lấy được. Tuyến tính không hẳn lúc nào
cũng là nhược điểm, nhưng với Remember Me thì nó là hạt sạn to
lớn. Còn gì đáng tiếc nuối hơn khi bạn mải ngắm nhìn những cảnh đẹp của
thành phố tuyệt vời này để rồi chợt nhận ra mình chẳng thể nào là một
phần của nó.
![]() |
Đến với gameplay, trước tiên là về mảng platform.
Nilin có khả năng bay nhảy, leo trèo, đu bám khá là điệu nghệ nhưng chỉ
về mặt hình ảnh, còn thực tế để làm được chúng không khó khăn gì cả. Với
một nút nhảy và một nút để đu người, Nilin dễ dàng vượt qua hầu hết các
tình huống, cộng thêm một chút timing hợp lí. "Kẻ thù" thực sự của game
thủ chính là camera khó chịu. Đành rằng nó cho bạn nhiều góc độ rất
tuyệt để ngắm khung cảnh Neo-Paris, nhưng khi bay nhảy, góc quay lại cố
định theo từng tình huống mà điểm chung là thường khiến người chơi bị
hạn hẹp tầm nhìn nhân vật, rất khó quan sát.
Nói vậy không có nghĩa rằng hành trình của bạn chỉ
toàn sự phiền toái hay ức chế. Trái lại còn rất hào hứng, vui nhộn nhờ
hệ thống chiến đấu mới mẻ. Remember Me đã nỗ lực tạo sự khác
biệt lối chơi so với các đại diện cùng thể loại bằng cách cho phép game
thủ tự do xây dựng một chuỗi combo liên hoàn theo ý mình. Cụ thể, Nilin
sở hữu các đòn tấn công gọi là Pressen, người chơi sẽ phân bổ chúng vào
các ô trống trong chuỗi combo, khi chiến đấu chỉ cần bấm đúng trình tự
phím của combo (tương ứng 2 nút đấm hoặc đá) và phải kịp thời là sẽ được
chiêm ngưỡng những đòn thế hiểm hóc, ngoạn mục cô nàng tung ra. Cơ chế
này được lấy ý tưởng từ series game nhập vai The Witcher, đòi
hỏi game thủ phải nhấn phím hợp lí, đúng thời điểm mới đem lại hiểu quả
thay vì bấm phím điên cuồng để rồi chết một cách vô nghĩa.
![]() |
Có tất cả 24 Pressen chia thành bốn loại với các công
dụng khác nhau: Power là những đòn thế hiểm gây sát thương lớn, Regen
tuy sát thương kém nhưng lại giúp hồi một lượng máu trong từng đòn đánh,
Cooldown làm giảm thời gian hồi các chiêu S – Pressen và cuối cùng là
Chain lặp lại đòn đánh trước đó trong chuỗi và nhân đôi hiệu quả của nó.
Song song bốn loại này là một dạng Pressen mạnh mẽ hơn: S – Pressen.
Chúng không thể đặt vào combo để có thể dùng bất kì lúc nào, mà bạn phải
tích lũy lượng điểm Fury vừa đủ thông qua việc đánh nhau và chịu đòn
mới có thể kích hoạt chúng. Dĩ nhiên công dụng cũng tuyệt hơn, chẳng hạn
như phá vỡ thế phòng ngự của mục tiêu hay phát hiện và làm choáng các
kẻ thù tàng hình,v.v… Các đòn Pressen được mở khóa dần dần theo diễn
biến cốt truyện bằng điểm PMP thu thập được khi diệt một kẻ địch, chuỗi
combo của bạn càng kéo dài bao nhiêu, uy lực bao nhiêu thì lượng PMP
càng nhiều bấy nhiêu.
Pressen không chỉ mãn nhãn về hình thức với các chiêu
tung người đấm đá đến hoa cả mắt (trong đó có một chiêu giống với đòn
Spinning Bird Kick làm nên thương hiệu của Chun – Li trong series Street Fighter)
và đòn kết liễu đầy mạnh mẽ được chiếu chậm, mà chúng còn giúp khâu
combat của Remember Me tăng thêm chiều sâu rất nhiều. Diễn ra trong bối
cảnh năm 2084, đối thủ của Nilin không chỉ là những tên cảnh binh
Memorize với trang bị tiên tiến mà còn có các Leaper. Leaper là minh
chứng sống cho mặt trái của công nghệ Sensen, họ là những kẻ vì quá ham
muốn ký ức nên đã cấy chúng quá nhiều, dẫn đến trở thành các sinh vật
nửa người nửa quái vật, sống chui rúc trong các đường cống và các khu ổ
chuột Neo-Paris.
![]() |
Để đối phó với những loại đối thủ này, người chơi cần
sắp xếp một chuỗi combo hợp lí với từng mục tiêu; đáng chú ý nhất là
Regen Pressen, hãy tận dụng chúng thật hiệu quả. Không chỉ được học
Pressen, Nilin còn được trang bị một khẩu súng lấy từ con boss Xmas Kid,
giúp bắn rơi bọn Leaper đu bám trên tường hay dùng để hủy diệt bọn
robot kim loại – thứ mà tay chân của bạn chỉ là trò đùa. Nó còn giúp bạn
mở cửa, kích hoạt công tắc từ xa hoặc phá hủy các kiến trúc để mở
đường. Khi đối đầu với số đông bạn cũng đừng nên lo lắng vì không có vũ
khí trong tay, bởi nhờ sự nhanh nhẹn của mình Nilin có thể nhìn ra đòn
tấn công của đối phương (thể hiện bằng dấu !) rồi dễ dàng lộn người né
tránh bằng một phím bấm đơn giản. Điều đáng nói là sau đó bạn vẫn có thể
tiếp tục chuỗi combo đang dang dở, miễn là nhanh tay cho kịp lúc. Nếu
vẫn chưa đủ khuất phục thì vẫn còn đó S-Pressen mạnh mẽ. Đặc biệt hơn,
âm nhạc trong game sẽ thay đổi dựa theo tiết tấu trận chiến. Nhẹ nhàng
những khi bạn ngắm cảnh, dồn dập khi từng toán địch kéo tới hoặc sâu
lắng khi thể hiện nội tâm nhân vật. Một điểm đáng khen cho phần âm
thanh.
Đáng tiếc một lần nữa camera lại khiến Remember Me
chịu thiệt do tốc độ chuyển camera cũng không hợp lí, dễ mất phương
hướng dẫn đến cái chết mặc dù khâu chiến đấu không hề khó. Mặt khác game
cũng bị tàn phá bởi nhiều lỗi vụn vặt, phải kể đến đầu tiên là lỗi
xuyên vật thể và bị kẹt trong môi trường. Đơn cử như đoạn chạy qua lớp
sàn lưới ở đầu trò chơi, nếu bạn chẳng may nhảy đến tấm lưới ngay khi nó
rơi xuống thì nhiều khả năng Nilin sẽ có một màn múa may quay cuồng
ngay giữa không trung, cách duy nhất để cô nàng bình tĩnh là… load lại
checkpoint trước đó. Trường hợp khác sau khi bạn hạ gục một con boss thì
cutscene lại không xảy ra, và thế là lại phải load checkpoint, đồng
nghĩa bạn phải hạ gục con boss lần nữa.
![]() |
Sẽ cực kỳ thiếu sót nếu không nhắc đến một tính năng cốt lõi của Remember Me,
thứ đã làm cho Nilin từ một nữ anh hùng bước lên tầm… siêu nhân. Đó là
khả năng đánh cắp, xâm nhập và thậm chí là sửa đổi ký ức của người khác.
Nói về vế đầu tiên, game thủ sẽ được giới thiệu rất sớm ngay khi gặp
được nhân vật Bad Request. Khi đánh cắp trí nhớ của một đối tượng, bạn
sẽ ứng dụng nó vào thực tại nhằm vượt qua các câu đố. Tại những điểm bố
trí sẵn gọi là Remembrane, game cho phép bạn kích hoạt chúng để thấy
được ảo ảnh những gì mà chủ nhân của ký ức đó đã làm trước đây, từ đó
làm theo để né các bãi mìn, mở các cánh cửa bị khóa… Và Nilin còn "bá
đạo" hơn nữa với năng lực chỉnh sửa ký ức, lúc này phần ký ức sẽ được
thể hiện như một đoạn phim, game thủ tự do tua nhanh quay chậm, mục tiêu
là tìm ra những chi tiết có thể tương tác để sửa lại chúng, dẫn đến một
kết cuộc khác. Mặc dù chúng cũng tuyến tính giống như gameplay (tuy bạn
vẫn phải suy nghĩ cách ứng dụng các chi tiết theo trình tự phù hợp),
nhưng việc được nhào nặn trí nhớ của một ai đó quả thật mang đến không
ít sự thú vị. Chỉ đáng tiếc những tình huống này không nhiều.
![]() |
Remember Me kết thúc với một thông điệp sâu
sắc, rằng ký ức không phải là thứ để chia sẻ rộng rãi, chúng là những
hoài niệm quí giá về cuộc đời mà mỗi người đều phải giữ lấy mãi mãi,
không bao giờ được từ bỏ dù có khủng khiếp hay đau đớn đến thế nào đi
nữa. Nilin là đại diện cho hình mẫu nhân vật hoàn hảo cả về nội tâm lẫn
sức mạnh. Neo-Paris là thế giới tương lai đẹp đẽ mà lại ẩn chứa nhiều
hình ảnh sâu xa khiến người chơi phải suy nghĩ. Dù cho không tránh khỏi
các sai lầm đáng trách, nhưng đứa con đầu lòng của Dontnod là một thành
công đáng kể, đủ sức khiến ta nhớ đến đúng như tên gọi của mình. Hy vọng
những hạt sạn sẽ được lọc bỏ và nhiều ý tưởng độc đáo hơn nữa sẽ ra đời
trong phần tiếp theo của Remember Me nếu nhà sản xuất có ý định thực
hiện. Lời cuối cùng dành cho những game thủ đang phân vân có nên thử qua
Remember Me hay không: hãy cứ tiêu tiền cho những gì bạn cảm
thấy có hứng thú, đừng vì những điểm số đánh giá mà hủy hoại một trò
chơi có tiềm năng.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------








Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét