Thứ Tư, 6 tháng 8, 2014

Titanfall có còn tồn tại sau 5 tháng phát hành

Từ tháng 6 trở lại đây, tên tuổi của Titanfall dường như đã biến mất một cách khó hiểu.

Giới thiệu lần đầu tiên vào kì E3 2013 năm ngoái, Titanfall nhanh chóng thu hút sự chú ý của người hâm mộ nhờ gameplay tốc độ cao cùng sự hiện diện của những robot khổng lồ mang tên Titan. Và kể từ đó đến nay, hãng phát hành EA cùng Respawn Entertainment gần như không lúc nào khiến những tín đồ FPS cảm thấy thất vọng thông qua những hình ảnh, trailer, gameplay hấp dẫn cũng như khi chính thức được tung ra vào ngày 11/3. Thậm chí, nhiều người còn tin tưởng rằng với Titanfall, EA chắc chắn đang nắm trong tay một thương hiệu đủ sức cạnh tranh với Call of Duty trong tương lai.
Ấy thế nhưng, từ tháng 6 trở lại đây, tên tuổi của Titanfall dường như đã biến mất một cách khó hiểu. Cho dù trang Facebook vẫn hoạt động khá sôi nổi, việc không chỉ vắng mặt trên các trang báo, 2 bản DLC ra mắt trong im lặng mà hoạt động ở các diễn đàn cũng khá lèo tèo đã khiến nhiều người phải lo ngại và đặt ra câu hỏi: Phải chăng Titanfall mới ra đã sắp hết được ưa thích? Liệu EA và Microsoft có làm gì để cứu lấy siêu phẩm này?
Và trên hết, điều đáng lo ngại là chiến thắng mà Titanfall mang lại chỉ là một chiến thắng ngắn ngủi, là "một phút huy hoàng" duy nhất của game để "buồn le lói" suốt về sau này.
Trước hết, không thể phủ nhận Titanfall là một game tuyệt vời. Thế nhưng, cho dù có khác biệt ở lối chơi di chuyển chủ động và cách ngắm bắn thì đây vẫn chưa phải là một bước tiến lớn cho thể loại FPS. Kể cả không chờ đợi về sự thay đổi chóng mặt như Tribes: Ascend thì ít nhất, người chơi cũng muốn thấy gameplay cốt lõi sẽ khác hơn so với hiện nay. Cụ thể hơn, một vài bản đồ có địa hình rất thích hợp để phi công trổ tài parkour, nhưng một vài nơi lại không được như thế. Một vài chỗ có khoảng không gian mở rộng để dành cho những pha đối đầu giữa phi công và titan, một vài chỗ lại hẹp chỉ đủ để chạy, nấp và bắn như CS: GO. Và quan trọng hơn, không có chế độ offline hoặc server, máy chủ riêng đồng nghĩa với việc chả có chỗ nào để người mới chơi có nơi tập luyện cả.
Mấu chốt là ở đây. Với những ai muốn giỏi trò này thì không được tập luyện chính là cản trở lớn nhất và nhiều người còn chẳng thèm vượt qua nó. So với nhiều game lớn khác, Titanfall có quá ít những đoạn video ấn tượng trên YouTube, cũng như chẳng có nhiều video hướng dẫn, đơn giản bởi vì game thủ chẳng thể giỏi được như ở các game khác. Hơn nữa, vì là một game MMOFPS nên Titanfall khó lòng mà chiều chuộng được đủ các đối tượng game thủ. Hãy cùng phân loại game thủ theo cách phân loại tiến sỹ người Anh, Richard Bartle, thành 4 nhóm chính: Người theo đuổi thành tích, tuýp thích khám phá, người muốn mở rộng quan hệ xã hội và các đối tượng có tính tranh đấu cao.
Theo đó, mẫu game thủ theo đuổi thành tích (Achiever) luôn tìm cách để đạt được những đồ vật cao cấp nhất và đồng thời không ngừng nâng cao vị thế của mình trong thế giới ảo. Những người chuyên khám phá (Explorer) lại chú trọng vào những trải nghiệm để hiểu hơn về môi trường online và các thiết kế trong game. Người quảng giao (Socializer) chủ yếu sử dụng game như một công cụ để mở rộng các mối quan hệ. Cuối cùng, kiểu game thủ ưa so tài (Killer) lúc nào cũng chỉ muốn vượt qua người khác, có thể làm mọi cách để hạ gục đối phương.
Theo đó, với tính chất của một game MMOFPS là bản đồ ít (thậm chí là không) thay đổi, Titanfall chẳng thể nào thỏa mãn được những người ưa khám phá bởi rất nhanh chóng, họ sẽ chẳng còn tìm thấy gì để mà tìm hiểu thêm. Đối với kiểu game thủ ưa so tài cũng chẳng có gì khá hơn. Cho dù người chơi có thể lựa chọn tạo clan và tham gia vào server công cộng của Titanfall, điều đấy cũng chẳng giải quyết được gì. Khó tin bởi game có tận 6 chế độ chơi khác nhau, khá thú vị, thế nhưng, về cơ bản tất cả vẫn chỉ là kiểu đếm hiệp, thời gian truyền thống. Không có các chức năng của eSport như Clan vs Clan hay khán giả, Titanfall gần như không khích lệ được cho kiểu game thủ này bởi họ chẳng thể chứng minh tài năng rộng rãi được với mọi người trừ những ai chơi cùng. Điều này tương đối nghiêm trọng vì Killer gần như là linh hồn của bất cứ game MMO nào. Thế mà giờ đây chơi Titanfall người ta chỉ có cảm giác như mọi chiến thuật, mưu mẹo, đường đi nước bước đã bị khám phá hết, chẳng còn gì để khám phá cũng chẳng còn gì để chứng minh bản thân.
Một khi không còn gì để khám phá, để chinh phục, để đạt được thì game thủ còn lý do gì để ở lại với game? Họ có thể nghĩ rằng "Ờ! Titanfall trước cũng vui lắm!" và chuyển sang chơi game khác, và với dung lượng khủng (gần 50GB), họ cũng chẳng ngần ngại mà xóa đi để dành chỗ cho những thứ mới mẻ và hấp dẫn hơn. Nỗ lực phát hành DLC rất đáng khen, nhưng sẽ là vô ích vì nếu như không còn ai trong game thì người ta mua bản đồ và vũ khí mới để làm gì.
Đối với game thủ theo đuổi thành tích, Titanfall sẽ làm họ sớm phải thất vọng bởi số lượng achievement không nhiều, tính cả 2 bản DLC mới chỉ đạt con số 83. Chưa kể phần lớn achievement trong đấy không khó để đạt được, cho nên chúng không để lại được ấn tượng sâu sắc cho những game thủ này. Đáng buồn hơn là khi ai cũng có thể đạt được achievement thì còn biết "khoe" gì nữa đây. Chưa kể, nếu như Killstreak trong Call of Duty khuyến khích người ta tập luyện thành cao thủ thì Burn Card lại không như vậy, bởi ai cũng có được nó và ai cũng chỉ có tối đa 3 tấm.
Chỉ còn lại một đối tượng cuối cùng: người quảng giao (socializer), những người chủ yếu sử dụng game như một công cụ để mở rộng các mối quan hệ. Trước hết cần nhớ rằng trong Titanfall, mỗi trận đấu diễn ra rất nhanh, sẽ không mất quá 15 phút để hoàn thành một game. Nhưng 15 phút này không hề ngắn như mọi người vẫn tưởng tượng vì nhịp độ trận đấu trong Titanfall là rất cao. Khi một trận đấu bắt đầu cũng là lúc cuộc chạy đua tới những điểm chiến lược nổ ra, bất kì người chơi nào cũng cố gắng hết sức giết chóc nhằm có được Titan trong thời gian sớm nhất. Thời gian eo hẹp như vậy làm sao có thể nói chuyện hay kết bạn được. Do đó Titanfall cũng không phù hợp với đối tượng thích kết giao trong game.
Tuổi thọ của game là một yếu tố quan trọng và có vẻ như Titanfall đã để lỡ mất điều này. Muốn cứu đứa con đầu lòng, Respawn Entertainment cần phải thỏa mãn được nhu cầu game thủ. Tất cả những gì họ muốn không phải là một game dễ chơi mà là một game có nhiều thứ để cho họ khám phá và chinh phục. Nếu không làm được thì Titanfall sẽ từ vị trí ứng cử cho Game của Năm trở thành một hình bóng mờ nhạt trong lòng game thủ.
-----------------------------------------------------------------------------------

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét