Theo giám đốc thiết kế Ken Levine, game sẽ có một kết thúc không giống bất kỳ phiên bản nào trước đây, "rất đáng để chờ đợi".
Theo chia sẻ mới nhất của mình, người chịu trách nhiệm
thiết kế sản phẩm này cho biết người chơi sẽ không nhìn thấy bất cứ
điều gì tương tự như thế trước đây vào tháng 3/2013. Ông cũng nói rằng
thậm chí đội ngũ phát triển còn chưa dám chắc chắn về việc cộng đồng sẽ
phản ứng như thế nào về điều đó.
![]() |
| Hạnh phúc, đau khổ, tức giận hay nỗi buồn sẽ đọng lại sau câu chuyện của BioShock Infinite? |
BioShock: Infinite được thiết lập tại một thành phố
nổi của Columbia, nơi thám tử Booker DeWitt giải cứu Elizabeth, một cô
gái có sức mạnh huyền bí. Diễn biến câu chuyện sôi động hơn khi thành
phố này bắt đầu trở nên hỗn loạn bởi các phe phái khác nhau đang cạnh
tranh để kiểm soát quyền lực. Booker và Elizabeth phải cố gắng hết sức
để thoát khỏi tay độc tài Zachary Hale Comstock.
"Cốt truyện lúc này mới thực sự trở nên thú vị. Còn về đoạn kết thúc của trò chơi, tôi không
thể nói trước rằng mọi người có thích nó hay không nhưng đây thực sự là
những gì đã làm chúng tôi tự hào. Mang lại một kinh nghiệm và quyết
định khác xa những gì được biết đến trong các trò chơi tương tự khác, sự
độc đáo và khá đặc biệt của nó gắn liền với thế giới ảo tưởng này cũng
như những nhân vật bên trong nó", Levine chia sẻ.
![]() |
| Cánh cửa tương lai nào sẽ mở ra cho Elizabeth. |
Trong khi hầu hết các nhà phê bình đều đã không tiếc lời khen ngợi khi BioShock
phát hành năm 2007 thì bản thân trò chơi này cũng không tránh khỏi việc
cả ba kết thúc cuối của game bị nhận xét là hơi "tồi tệ". Đây cũng là
điều mà đội ngũ phát triển đã phải cân nhắc rất kỹ lưỡng trong việc hoàn
thiện BioShock: Infinite.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------


Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét